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POPStarter Revision 13


krHACKen

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C'est à n'y rien comprendre. J'ai repris le Metal Gear Solid FR là. Le vieux TROJAN pour sauter les 3 dialogues qui font planter POPS marche. Il bouffe pas mal de mémoire pour peu de chose et utilise 6 registers, alors j'ai voulu en faire un plus propre. Pas moyen, ça ne marche jamais.

J'ai d'abord écrit un TROJAN manuellement à l'assembleur, n'utilisant que les 2 registers réservés au Kernel et qu'on peut squatter librement (k0 et k1). Ca ne marche pas. Même si je le hook à la même adresse que le vieux TROJAN utilise.

Ensuite, j'ai porté le vieux TROJAN en codes Action Replay PS1, ce qui donne ceci :

$D00B98C0 EEBC

$8009EB30 0001

$D00B98C0 EEBC

$8009EB32 0001

 

$D00B98C0 1BE6

$8009EB30 0001

$D00B98C0 1BE6

$8009EB32 0001

 

$D00B98C0 66BF

$8009EB30 0001

$D00B98C0 66BF

$8009EB32 0001

... et je les ai transformés en trainer avec l'appli postée au dessus (commande -trainer). Là aussi, ça ne marche pas, même si je hook le trainer à l'adresse du vieux TROJAN.

 

Ces codes Action Replay sont valables. Je les ai testé sous pSX avec CEP. La cutscene du chef du DARPA est bien sautée.

 

Voilà, je ne saisis vraiment pas pourquoi il n'y a que le vieux TROJAN qui fonctionne correctement et pourquoi je ne peux pas le rafistoler:heu:.

 

Là je vais voir ce que ces codes donnent sous CodeBreaker. Ensuite, j'essaierais peut être de flanquer une sous-routine dans l'EXE du jeu, parce que ça m'emmerde.

 

Edit : Les codes convertis marchent avec le CodeBreaker, c'est navrant.

D10B98C0 0100EEBC

2109EB30 00010001

D10B98C0 01001BE6

2109EB30 00010001

D10B98C0 010066BF

2109EB30 00010001

 

 

Edit 2 : J'suis entrain de tester la fonction -trainer de POPStarter 13+ Tool Box Version 1.0 là. Ça a l'air de plutôt bien marcher LOL. Je ne l'avais testé que vite fait avec Street Sk8er. Là je torche un peu de One avec tous les codes sauf le super saut...

 

Voilà comment ça fonctionne :

- Vous mettez vos codes Action Replay du jeu que vous voulez dans un fichier texte

- Vous mettez le caractère dollar $ au début de chaque ligne de code que vous voulez activer

- Lancez toolbox avec la ligne de commande -trainer listedecodes.txt

 

Comme la vidéo le montre, le programme vous dit :

Enter the ID of the TROJAN (0-9):

TROJAN_

Entrez un chiffre et appuyez sur entrée. Par exemple, si vous mettez 0, il vomira un fichier TROJAN_0.BIN. Veillez à ce que vous n'ayez pas de TROJAN portant le même nom dans votre dossier VMC...

 

Ensuite il vous dit ça :

Enter the label of the TROJAN (20 chars max, no whitespace):

C'est pour donner un nom au fichier TROJAN qui sera affiché dans le debug de POPStarter. Complétement inutile pour la majorité d'entre vous, mais il FAUT en mettre un, sinon POPStarter considérera que le TROJAN est invalide.

Un caractère minimum donc. 20 caractères maximum et PAS D'ESPACE.

 

Après avoir tapé le nom et appuyé sur entrée, le TROJAN sera vomi là où votre fichier texte se trouve. Copiez ce TROJAN dans le dossier VMC de votre jeu.

Vous aurez vos trucs de triches activés à chaque lancement du jeu.

 

Concernant les codes Action Replay, l'appli supporte les codes PS1 de type 30, 50, 80 et D0.

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Salut kHn & co.

 

Après quelques déboires perso, j'ai pu me remettre à tâter ma ps2.

 

Je me suis remis à jouer à Yu-Gi-Oh! (oui c'est une partie de ma jeunesse) sur GameBoy.

J'ai vu qu'il y avait un jeu ps1 (forbidden memories) mais il y a un gros problème de flickering sur toutes les versions (Pal FR, NTSC-U et Jap) avec POPS

ça me rappelle un peu le problème des personnages sur crash bash.

 

J'ai testé tous les modes de compat possibles mais rien y fait. Le mode 5 crash plante le jeu au démarrage (en tous cas la version PAL FR).

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J'ai deux semaines de libre donc je pourrai m'y mettre. Ne sois pas trop prolixe sur ma vie privée ;)

 

Pour la petite info, j'ai testé yugioh forbidden memories pal fr sous ps2psxe et le jeu fonctionne très bien avec quelques glitches mineurs en video. Ceux qui ont grandi avec cette série pouront donc y jouer. J'ai testé en USB uniquement.

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Bon retour Waats.

 

De mon côté, je suis très pris par mon quotidien, mais j'essaie de me remettre un peu sur POPStarter.

Je verrais ce que je peux faire sur Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (SLES-03948) quand je trouverais le temps. Pour l'heure, voilà des correctifs pour le jeu Roadsters en versions PAL et US :

Roadsters.zip

Ce jeu plante au début, à l'affichage du logo Smart Dog. Le TROJAN permet de le passer et de jouer.

Il rame et saccade malheureusement:(. Très déplaisant à jouer.

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Voilà des TROJANs qui ont pour but d'empêcher les jeux de planter.

Ils se limitent à ça, les autres problèmes d'émulation n'ont pas été corrigé. Par exemple, WipEout ne devrait plus freezer, mais les SFX ne sont toujours pas restaurés et vous entendrez toujours ces horribles bruits stridents...

 

http://www.4shared.com/folder/iaxFQ6Ws/Game_Fixes.html

 

Un fichier TROJAN se copie dans le répertoire des VMCs du jeu pour lequel il a été conçu.

 

Je posterais ça sur ASSEMblergames avec une description de chaque jeu quand j'aurais le temps...

 

EDIT : Vidéos de CTR et de Casper en action.

 

Vu que le topic est parti à la poubelle, je reposte ici le uLE qui permet de lancer les VCDs directement : uLE_kHn_20141013.zip

 

EDIT2 : Ils sont postés chez ASSEMblerGames, et réuploadé ici 2014-10-29_GAME_FIXES.ZIP vu qu’apparemment 4shared demanderait une inscription...

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Petit bump nocturne pour vous annoncer que des TROJANs pour Tomb Raider 1 et 2 ont été ajoutés au compte 4shared.

À première vu, les deux semblent maintenant jouables. Seul bémol, pas de musiques:(. Je n'ai pas essayé les modes de compatibilité. Pas de problème d'items/persos noirs contrairement aux épisodes suivants.

Le TROJAN pour Tomb Raider 1 US a été testé avec la v1.3 et la v1.6. Il devrait marcher avec les autres versions, mais c'est sans garantie. Je n'ai pas les autres versions en ma possession.

Le TROJAN pour Tomb Raider II US n'a été testé qu'avec la v1.0.

 

Je posterais ça sur ASSEMblergames, avec un petit zip sur mon serveur quand j'en aurais la possibilité. Pour l'heure, faut que j'essaie de déplanter Harry Potter And The Chamber Of Secrets avec le peu de temps qu'il me reste pour cette nuit...

 

EDIT : Bon finalement je n'ai pas le temps. C'est posté chez ASSEMbler.

Voilà un lien permanent vers les correctifs : http://ddata.over-blog.com/1/06/19/78/kHn/SOFTWARES/GAME_FIXES.ZIP

Je tacherais de mettre ce zip à jour pour chaque nouvel ajout.

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Good news !! :)

 

Effectivement, c'est dommage que les musiques des tomb raider ne soient pas lues, mais bon, c'est déjà mieux que rien. ;)

 

Mais je me pose une question. :pff:

 

Tu parles de v1.0, v1.3, v1.6, etc... J'en déduit que les trojan n'ont pas été créé depuis des versions originales des jeux , non ?

 

Avant de retrouver le 1er TR en orig, j'avais essayé de le dl, mais cette histoire de version ainsi que les tailles des isos (trop petites par rapport à l'orig) m'ont fait lacher l'affaire.

 

Perso, mes dumps sont fait depuis les cd orig et je n'ai pas de musiques non plus. :(

 

Je vais refaire mes VCD en appliquant la modif proposée par C2P pour les pistes audio, on verra ce que ça donne. :pff:

 

En tous cas, GG pour le taff. :pouce:

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Salut.

Mes PS2 sont encore sous carton et le resteront tant que je n'ai pas déménagé, donc j'suis toujours dans l'incapacité de toucher à POPStarter.

Ce matin j'ai retrouvé des patches pour mettre quelques jeux NTSC en Français...

 

Alone In The Dark: One-Eyed Jack's Revenge (SLUS-00239) = MULTI

ATV Mania (SLUS-01545) = FR

Crime Killer (SLUS-00576) = FR

Demolition Racer (SLUS-00969) = FR

Destruction Derby Raw (SLUS-00912) = FR

Kingsley's Adventure (SLUS-00801) = FR

Max Power Racing (SLES-01694) = FR

Moto Racer (SLUS-00498) = FR

Moto Racer 2 (SLUS-00738) = FR

N2O Nitrous Oxide (SLUS-00637) = FR

Need For Speed: V-Rally 2 (SLUS-01003) = FR

Omega Boost (SCUS-94449) = FR

Porsche Challenge (SIPS-60016) = FR

Rollcage: Stage II (SLUS-00867) = FR

Vanishing Point (SLUS-01109) = FR

Wipeout 3 (SLUS-00865) = MULTI

 

http://ddata.over-blog.com/1/06/19/78/kHn/SOFTWARES/TRANSLATIONS.RAR

 

J'avais fait ces PPF à un moment où j'en avais marre du PAL et de la conversion PAL->NTSC, puis j'ai été pris par un autre truc et j'avais du arrêter d'en faire...

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    • Par Wisen
      Lut,
      j'ai réussi à trouver une version import de Metal Slug 7, j'en ai donc profité pour en faire le test :
       

       
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