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FAQ : La Nintendo 3DS


Hamato

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Je vois que tu es encore une fois très bien renseigné. C'est bel et bien du 800x240, la 3D a besoin de calculer deux images ce qui nous donne du 400x240. :pff:

 

nintendo n'avait pas dis 800X240 par écran ?

Modifié par n64man
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Invité bitonio6
Je vois que tu es encore une fois très bien renseigné. C'est bel et bien du 800x240, la 3D a besoin de calculer deux images ce qui nous donne du 400x240. :pff:

 

Je ne comprends pas bien ce que tu expliques...

L'écran a 800 pixels ou 400 en largeur ?

Y'a quelque chose d'incohérent là !

 

pour l'instant la seule technologie de 3 passive

passe par de l'entrelacement dirigé...

 

C'est à dire qu'une ligne sur 2 s'affiche avec une image qui part à droite

et une ligne sur 2 affiche une image qui part à gauche

 

Je ne vois pas où sont les 800 pixels sur cet écran ?! :reflexiomo6: :snif:

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Invité bitonio6
Salut les gars,

 

Quand on joue a un jeu avec un linker c'est possible d'etendre l'écran du haut ? J'ai essayé select+star mais ca fait rien :drink:

 

Select et start ça réduit l'image à la résolution d'une DS...

 

Mais agrandire l'image du haut pour qu'elle fasse plein écran, je ne sais pas si c'est possible!

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Je ne comprends pas bien ce que tu expliques...

L'écran a 800 pixels ou 400 en largeur ?

Y'a quelque chose d'incohérent là !

 

pour l'instant la seule technologie de 3 passive

passe par de l'entrelacement dirigé...

 

C'est à dire qu'une ligne sur 2 s'affiche avec une image qui part à droite

et une ligne sur 2 affiche une image qui part à gauche

 

Je ne vois pas où sont les 800 pixels sur cet écran ?! :reflexiomo6: :snif:

 

Dans le doute, comme je ne sais pas si tu utilises les termes à bon escient ou par erreur,(cf l'effet de Moiré ^^) je donne une image, tu sauras mieux si c'est ce que tu penses ou non.

 

Ça fonctionne comme ça :

 

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Invité bitonio6
Dans le doute, comme je ne sais pas si tu utilises les termes à bon escient ou par erreur,(cf l'effet de Moiré ^^) je donne une image, tu sauras mieux si c'est ce que tu penses ou non.

 

Ça fonctionne comme ça :

 

 

Alors pour moi 120 lignes orizontales qui donne une image

et 120 lignes orizontales qui donne une autre image....

 

Entrelacé...

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Entrelacé c'est l'idée.

Mais contrairement à l'affichage 1080i, les images ne sont pas faites en horizontale mais en verticale comme mon dessin.

S'il faut poster un nom scientifique sur ce type d'écran

Ecran auto-stéréoscopique à barrière de parallaxe

- Auto = Fait tout seul pas besoin de lunette ou autre

- Stéréoscopique = 3D de Relief (c'est pas comme la pub Haribo au ciné, ça nous vient pas dessus)

- parallaxe = images décalées en fonction de l'oeil (cf Hayate)

- barrière = ca occulte en alternance une image puis l'autre.

 

L'écran est donc un écran 800*240 découpé en 2 pour la 3D soit 400*240 Gauche et 400*240 Droite.

 

Techniquement on a un écran 800p

Qui est divisé par 2 : 400G + 400D.

Si on plaque les images créées par l'écran sur un plan on aura du 800 mais le cerveau remet tout seul en place : ca fait que d'un écran 800 on ne voit qu'une image 400.

 

 

L'intéressant serait de pouvoir vérifier si les jeux 3DS en mode 2D font l'effet HD (reso de 800*240) par rapport au mode 3D.

Ou si les jeux 3DS en 2D "ne sont pas beaux" car affichés qu'en 400*240 :

=> L'écran G et D afficheraient alors la même image.

 

Ou alors on a qu'un seul écran de 400 qui calcule G, envoie à l'oeil. Calcule D envoie à l'oeil.

Ca beaucoup de calculs super rapides =/

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Salut,

 

il me semble que pour la 2D ca affiche du 400x240 car c'est la résolution de l'écran. En 3D ca affiche en altérnance 400x240 gauche droite et donc ca affciche aussi 400x240x2. J'ai lu ça sur Gamekult, JV.fr et des sites anglais.

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