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La DS Two de A à Z pour les nuls.


Chris_77

Messages recommandés

Mise à jour de l'OS, qui passe en v1.08:

 

Update: 2010-10-21

1, Fixed file system (Fixed the crash bug when filename is less than 8 letters and there is space in it)

2, Fixed save bugs of Summon Night(J) & Summon Night 2(J)

3, Fixed crash bug of Pokemon Black connection

4, Fixed touch bug of Real Time Menu

 

Et une nouvelle correction de l'iReader, mais qui ne change pas de numéro de version:

iReaderv Plugin 1.1(2010-10-25)

 

Fixed the crash problem happended when NDS was closed and than opened.

 

Note:-Because the bookmark was modified so your bookmark of old version can't be used.You must delete it.

 

Voilà^^

Modifié par Chris_77
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MAME4All sorti !!! Alekmaul gratifie les utilisateurs de la DSTwo de sa maitrise dans le codage des émulateurs.

 

Cet émulateur de borne d'arcade est disponible ici :

http://www.portabledev.com/modules/download_gallery/dlc.php?file=448&id=1288067231

 

Informations sur le portable Dev :

Portabledev - Mame4ALLDSTWO

 

 

Description et touches :

 

MAME4ALL DsTwo V1.0 for Nds with Supercard DSTwo

--------------------------------------------------------------------------------

MAME4ALL DsTwo is a port of MAME 0.37b5 emulator (originally by Nicola Salmoria)

for the Nds with Supercard DSTwo. MAME4ALL is also available for the GP2X, Wiz, PSP

, Linux and GP32. Please refer to the MAME license at the end of this document.

Mame4ALL Os Native base on Slaanesh Dingux source code, which is based on source code

from the GP2X port of MAME4ALL.

The original MAME4ALL is based on MAME 0.37b5.

This readme file is also based on Slaanesh readme.txt file.

FAQ.txt file also based on Slaanesh FAQ.txt file.

 

SOURCE CODE WILL BE AVAILABLE SOON

 

Features :

----------

MAME4ALL DsTwo currently emulates lots of arcade games supported by original MAME 0.37b5

plus some additional games from newer MAME versions. Some larger games currently do

not work due to lack of system RAM.

 

Missing :

---------

Adding all Mame4All games

Some games hang DsTwo, sorry about that :(

Sound is not really nice but i think it's a speed problem ...

 

Check updates on my web site : Portabledev - News

 

--------------------------------------------------------------------------------

History :

--------------------------------------------------------------------------------

V1.0 : 26/10/2010

1st public release

 

V1.0 *TEST * : 16/10/2010

Initiale release for *test* purpose

 

--------------------------------------------------------------------------------

How to use this emulator :

--------------------------------------------------------------------------------

Unzip Mame4AllDsTwo_V10.zip in root directory of DSTWO, you will have a MAME directory

and 24 files in _dstwoplug to put in your _dstwoplug directory.

 

Put roms in /MAME/roms directory. Roms must be compatible with mame0.37b5 !

 

Controls :

 

Standard in-game MAME controls:

 

- D-Pad: UP, DOWN, LEFT and RIGHT.

- Buttons A,B,X,Y,L,R: MAME buttons 1,2,3,4,5,6.

- Button SELECT+START: Insert credit.

- Button START: Start game.

 

 

Extended controls in game (to access menus and options)

All use the SELECT button + an additional button.

This is analagous to pressing "SHIFT" and another key on a regular keyboard.

 

- Buttons SELECT+L: Show profiler.

- Buttons SELECT+R: Show FPS.

- Buttons SELECT+Y: Pause.

- Buttons SELECT+X: Enter/Exit Volume menu.

- Buttons SELECT+B: Enter/Exit MAME menu

 

Also

- Buttons START+L+R: Exit (to Mame4All menu).

- Button B mapped to Enter

- Button X mapped to Space

 

The botton screen allows you to take a screen shot or add coins to play.

 

The "MAME menu" (see above) can be used to:

 

- Redefine DEFAULT keys for all games.

- Redefine keys for the current game.

- Display game information.

- Set Auto-fire options.

- Enable cheats.

 

Controller Notes:

 

- All keys can be redefined, including the "shifted" SELECT keys.

In some cases this is essential. ie. Robotron.

- To type OK when MAME requires it, press LEFT and then RIGHT.

 

 

The Game Selector will search for MAME ROMs found in the ./roms directory.

Games found will be displayed in the game list.

 

- Use UP and DOWN to select a game.

- Use LEFT and RIGHT to page up and page down.

- Press A to select the game to play.

- Press SELECT+L+R to exit.

 

After selecting a game, configuration options are available:

 

- Use UP and DOWN to select the option you want to change.

- Use LEFT and RIGHT to change the option.

- Press A to start the game (and save the configured options).

- Press X to go back to the game list.

 

--------------------------------------------------------------------------------

Configuration options:

--------------------------------------------------------------------------------

-- Nds Clock --

Overclocking. Try this if the game is too slow.

 

-- Video Depth --

Sets MAME's internal video depth (NOT the NdsTwo's video depth).

8-bit is generally faster though some games require 16-bit.

Some games may be faster in 16-bit mode - it's dependant on the game driver!

Auto: The emulator uses the most suitable video depth.

8 bit: MAME uses 8 bit color (DEFAULT).

16 bit: MAME uses 16 bit color.

 

-- Video Scale/Aspect --

The video aspect is configured with the following combination of options:

 

Normal:

Nominal video resolution (256x192). Games with a resolution less than this

have a black border. Games with a resolution higher are cropped.

 

Scale Half Size:

Useful for high resolution games like Rampage and Tapper, etc. 8-bit video

mode is quickest as extra pixels are just truncated. 16-bit mode does pixel

mixing resulting in a nicer, but slightly slower display. Should still be

quick enough for most games.

 

Scale Horizontal:

Useful for games like R-Type and Final Fight, etc. Other smaller resolution

games will stretch out to fill the screen. Take from MAME4ALL Wiz version

(code originally from Notaz & Franxis).

 

Scale Best:

This is a generic rescale that can resize any screen to fit the NdsTwo's native

320x240 resolution. It produces the best quality scaled display as pixels are

merged both horizontally and vertically. The downside is that it may be slow.

 

Scale Fast:

his is a generic rescale that can resize any screen to fit the NdsTwo's native 320x240

resolution. It produces a good scaled display as pixels are merged horizontally.

Speed should be somewhat quicker than "Scale Best".

 

Rotate:

The display is rotated from landscape to portrait orientation. All the above scale

options are present for screen rotation.

 

-- Video Sync --

Normal: Single buffer and dirty buffer is used (DEFAULT).

VSync: VSync activated (Unlikely to be ever implemented due to lack of hardware support).

DblBuf: Double buffer without dirty buffer (NOT IMPLEMENTED YET).

OFF: No video synchronization, use manual frameskip.

 

-- Brightness --

No Brightness actually.

 

-- Sound --

The sound options are the following ones:

ON: The sound is activated. 8, 16, 24, 32 KHz sound mixing rates are available in

both mono and stereo, (22050hz mono DEFAULT).

OFF: The sound is disabled. This can vastly improve the speed of the game.

Fast sound: Improve performance at the cost of sound quality.

 

-- CPU Clock --

The clock of the CPUs can be adjusted from 50% to 200%. The nominal value is 100%

(DEFAULT) and the CPU is emulated accurately.

The clock can be safely underclocked to about 80% to gain performance in almost all

games (be careful because some games could not run correctly). Use lower values to get

more performance but probably several more games would not run correctly. Also the clock

can be overclocked up to 200%.

 

-- Audio Clock --

The clock of the audio CPUs can also be adjusted from 50% to 200%. The nominal

value is 100% (DEFAULT). See "CPU Clock" above.

 

-- CPU Cores --

(NOT IMPLEMENTED YET)

 

-- Volume --

(NOT IMPLEMENTED YET)

 

-- Cheats --

ON: The cheats are enabled. To access in game press SELECT+START and enter the "Cheats" menu.

OFF: The cheats are disabled.

Note: The high scores are not saved if cheats are enabled!!!.

 

-- Auto-Fire --

To access the auto-fire configuration, during game press SELECT+START and enter the "Auto-Fire" menu.

 

 

The following files and directories may exist in the mame4all directory.

Optional entries are noted with [*].

 

mame<name>.app -> Mame emulator version for each type of games.

cheat.dat -> [*] Cheats definition file

hiscore.dat -> [*] High Scores definition file

artwork/ -> [*] Artwork directory

cfg/ -> MAME configuration files directory

frontend/ -> Frontend configuration files

hi/ -> [*] High Scores directory

inp/ -> [*] Game recordings directory

memcard/ -> [*] Memory card files directory

nvram/ -> NVRAM files directory

roms/ -> ROMs directory

samples/ -> [*] Samples directory

skins/ -> [*] Frontend skins directory

snap/ -> [*] Screen snapshots directory

sta/ -> [*] Save states directory

 

--------------------------------------------------------------------------------

Supported games :

--------------------------------------------------------------------------------

The original version of MAME 0.37b5 supported 2260 romsets. For more details, see "gamelist.txt" file.

Games must be copied into the <installdir>/roms/ folder.

 

Neo Geo games are currently not included. Use Standard emulator instead for these.

 

 

ROM NAMES :

------------

Folder names or ZIP file names are listed on "gamelist.txt" file.

Romsets have to be MAME 0.37b5 ones (July 2000).

Additionaly there are additional romsets from newer MAME versions.

 

Please use "clrmame.dat" file to convert romsets from other MAME versions to the ones

used by this version for NdsTwo, using ClrMAME Pro utility, available in next webpage:

 

clrmamepro

 

NOTE: File and directory names in Linux are case-sensitive. Put all file and directory names using low case!.

 

!!!! THE MOST COMMON PROBLEM FOR NOT GETTING A SUPPORTED GAME TO RUN IS INCOMPATIBLE ROMS. !!!!

 

 

SOUND SAMPLES

----------------

The sound samples are used to get complete sound in some games.

They are placed into the 'samples' directory compressed into ZIP files.

The directory and the ZIP files are named using low case!.

 

The sound samples collection can be downloaded in the following link:

http://archive.gp2x.de/cgi-bin/cfiles.c ... 0,0,5,2511

 

You can also use "clrmame.dat" file with ClrMAME Pro utility to get the samples pack.

 

 

ARTWORK

----------

Artwork is used to improve the visualization for some games. Download it here:

http://archive.gp2x.de/cgi-bin/cfiles.c ... 0,0,5,2512

 

 

ORIGINAL CREDITS

-------------------

- MAME 0.37b5 original version by Nicola Salmoria and the MAME Team (MAME | Multiple Arcade Machine Emulator).

 

- Z80 emulator Copyright © 1998 Juergen Buchmueller, all rights reserved.

- M6502 emulator Copyright © 1998 Juergen Buchmueller, all rights reserved.

- Hu6280 Copyright © 1999 Bryan McPhail, mish@tendril.force9.net

- I86 emulator by David Hedley, modified by Fabrice Frances (frances@ensica.fr)

- M6809 emulator by John Butler, based on L.C. Benschop's 6809 Simulator V09.

- M6808 based on L.C. Benschop's 6809 Simulator V09.

- M68000 emulator Copyright 1999 Karl Stenerud. All rights reserved.

- 80x86 M68000 emulator Copyright 1998, Mike Coates, Darren Olafson.

- 8039 emulator by Mirko Buffoni, based on 8048 emulator by Dan Boris.

- T-11 emulator Copyright © Aaron Giles 1998

- TMS34010 emulator by Alex Pasadyn and Zsolt Vasvari.

- TMS9900 emulator by Andy Jones, based on original code by Ton Brouwer.

- Cinematronics CPU emulator by Jeff Mitchell, Zonn Moore, Neil Bradley.

- Atari AVG/DVG emulation based on VECSIM by Hedley Rainnie, Eric Smith and Al Kossow.

- TMS5220 emulator by Frank Palazzolo.

- AY-3-8910 emulation based on various code snippets by Ville Hallik, Michael Cuddy, Tatsuyuki Satoh, Fabrice Frances, Nicola Salmoria.

- YM-2203, YM-2151, YM3812 emulation by Tatsuyuki Satoh.

- POKEY emulator by Ron Fries (rfries@aol.com). Many thanks to Eric Smith, Hedley Rainnie and Sean Trowbridge.

- NES sound hardware info by Jeremy Chadwick and Hedley Rainne.

- YM2610 emulation by Hiromitsu Shioya.

 

 

SKINS

---------

The frontend graphic skin used in the emulator can be changed by adding two new files:

skins/ndssplash.bmp -> Game selector intro screen.

skins/ndsmenu.bmp -> Game selector background screen.

skins/ndsingame.bmp -> Game options background screen during play.

 

Bitmaps MUST be 256x192 pixels x 256 colors (8 bit).

The resulting file should be exactly 50230 bytes in size. If it is not, then

it's not in the right format. Paint Shop Pro saves BMPs in the correct format.

 

Previous versions of splash screens are included in the skins/previous directory.

 

--------------------------------------------------------------------------------

Credits

--------------------------------------------------------------------------------

Special thanks to :

Supercard DSTwo team for sdk.

Slaanesh for Dingux port of mame (Slaanesh Dev).

Franxis: Originally porting MAME to GP32, GP2X and Wiz (emuladores bajar juegos gamecube 2 at talfi.net).

Without the help of the infos from these people, this emulator can't be here.

 

--------------------------------------------------------------------------------

Alekmaul

alekmaul@portabledev.com

Portabledev - News

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

--------------------------------------------------------------------------------

MAME LICENSE

--------------------------------------------------------------------------------

 

MAME | Multiple Arcade Machine Emulator

MAME | Multiple Arcade Machine Emulator

 

Copyright © 1997-2009, Nicola Salmoria and the MAME team. All rights reserved.

 

Redistribution and use of this code or any derivative works are permitted provided that the following

conditions are met:

 

* Redistributions may not be sold, nor may they be used in a commercial product or activity.

 

* Redistributions that are modified from the original source must include the complete source code,

including the source code for all components used by a binary built from the modified sources. However,

as a special exception, the source code distributed need not include anything that is normally distributed

(in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating

system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable.

* Redistributions must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer

in the documentation and/or other materials provided with the distribution.

 

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES,

INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE

DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,

SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR

SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,

WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE

USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

 

 

Vidéo de présentation :

Modifié par alfadir
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Invité bitonio6

ça va le faire pas mal ça...

 

Sympa le topic, mais quelques traductions des infos de mise à jour

passeraient pas mal pour les non anglophone... ;)

 

Surtout le text en rouge!

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@bito: ah je ne pensait pas que cela dérengerait, vu le niveau des textes...

Comme ça, c'est mieux?

 

Mise à jour: 21-10-2010

1, Correction du système de fichiers (Corrige le crash qui avait lieu lorsque le nom du fichier avait moins de 8 lettres et contenait des espaces).

2, Correction du problème de sauvegarde avec Summon Night(J) & Summon Night 2(J)

3, Correction du crash qui avait lieu à la connexion de Pokemon Black

4, Correction du bug de l'écran tactile dans le menu Ingame.

 

Plugin iReader 1.1 (25-10-2010)

 

Corrige le problème de crash qui se produisait lorsque la DS état fermée et qu'on l'a ré-ouvrait.

 

Note:-Les signets ont été modifiés, donc les signets de l'ancienne version ne peuvent être utilisés. Vous devrez les supprimer.

 

 

@hayraffi: Ce que l'on appelle DS Two, c'est le linker: la SuperCard DS Two.

Et non le lien n'est pas mort, c'est simplement supercard.fr qui as eu des pb ce matin, mais c'est réglé.

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  • Contenu similaire

    • Par marcotore
      bonjour a tous
       
      voila je suis nouveau sur ce forum et j'aimerai installé FreeMcBoot sur ma PS2
      gros problème j'ai remarqué qu'on avait besoin de soit :
       
      - d'une puce
      - d'un cm memor 32
      - etc...
       
      malheureusement je n'ai rien de tout sa
       
      alors s'il vous plait aidez moi !!! dite mois qu'elle est le meilleur moyen pour moi de l'installé et ci possible les différentes façon avec leur cout .
       
      je remercie déjà les utilisateur du forum pour leur aides
    • Par Hamato
      /!\ /!\ /!\
      Ce tuto est un tuto basé uniquement sur de la théorie. Pourquoi ? Simplement que je n'ai pas testé de mon côté. Alors il se peut que certaines étapes soient légèrement différentes de ce qui sera affiché à l'écran. Et il n'est pas exhaustif : juste la voie rapide
      Dès que j'ai le temps de tester par moi-même, je modifierai ce préambule. Ou alors un membre se chargera de faire un tuto basé sur ses manipulations.
      /!\ /!\ /!\


       
       
      Pour savoir ce que c'est : une rapide explication ici.
       
       
      1) Vérifier d'avoir la HomeBrew Channel (HBC) d'installée. Si non, l'installer.
      Vérifier d'avoir le Wifi sur la Wii. Si non, le configurer.
       
      2) Télécharger le d2x CIOS Installer 3.1 au format .zip
       
      3) Sur la carte SD, créer un dossier nommé "apps" (sans les ")
       
      4) Décompresser le .zip
       
      5) Copier le dossier "d2x-cios-installer" dans le dossier "apps"
       
      6) Insérer la carte SD dans la console, démarrer la HBC, lancer "d2x-cios-installer"
       
       
      Le but étant d'installer toutes les configurations suivantes.
       

       
      7) Dans l'ordre pour :
      la version : v6
      l'IOS de Base : 37
      le slot : 245
      Appuyer sur le bouton Home
       
      8) On fait pareil pour le second cIOS :
      la version : v6
      l'IOS de Base : 38
      le slot : 246
      Appuyer sur le bouton Home
       
      Et ainsi de suite jusqu'à avoir configurer pour le 251.
       
      9) Faire A, un listing récapitulatif arrivera.
      Faire A et attendre.
      Surveiller qu'aucune erreur intervienne, on ne sait jamais.
       
      10) Fini ? Faire B.
       
       
      Et voilà le d2x est installé sur votre console.
       
       
      PS : Merci à badablek, pour le coup de main qu'il donne sur ce cIOS ces jours ci et sur lequel je me suis basé.
    • Par squarealex
      [Dernière edit 25/02/12]
       
      [MAJ]
      Le tutoriel est plus ou moins fini, il permet déjà de découvrir OpenPS2Loader 0.8, de le configurer et de le lancer via LAN (Réseaux) ou USB.
      Pour l'instant, aucune partie "HDD" est spécifié dans le tutoriel si ce n'est que le titre. Une étape sera spécifié prochainement
       
      En voyant pleins de nouveau membres posé des questions sur cette section et un guide traduit à la Google Traduction et donc à peine compréhensible (Me taper pas ) , j'ai donc décidé de crée ce Tuto (Oui à cet heure-ci ) pour que tout le monde se retrouve et aussi d’essayer de faire une base pour tout les newbies. (Je ne fais pas de concurrences, loin de là )
       
      Dans ce tuto (ou Guide) je vais vous expliquer comment jouer à vos ISO PlayStation 2 sans avoir besoin de USButil par exemple !
       
       
      Avant toute chose, ni metagames, ni ses membres seront responsable si vous avez des problèmes matériel ou logiciel.
       
      Ce que vous aurez dont besoin :
       

      - Un PlayStation 2
      - Une Manette DualShock 2
      - Un Ordinateur tournant sous Windows XP/Vista /7 (Seven)/Mac et Linux.
      - Un Câble Ehternet RJ46 Droit/Croisé ou un boitier CPL*
      - Une Clé USB de 4Go à 8 Go minimum**
      - Une Clé USB (128 MB minimum)
      - Vos jeux PlayStation 2 "Original" en format DVD ou CD (Bleu)
      - Une méthode pour lancer vos ELF sur votre PlayStation 2 : (FreeMcBoot, Swap Magic, Faille PS1, Puce...etc)

       
      * Le Câble Ethernet est requis pour ceux qui souhaite jouer à leur jeux PlayStation 2 en réseaux.
      ** Une Clé USB de 4/8Go est requis pour ceux qui souhaite jouer à leur jeux PlayStation 2 sur USB.
       
      Plus de détails :
       
       
       
       
      _________________________________________________________________________________________
       
      Etape 1
       
      Ou trouvez OpenPS2Loader v8 ?
       
      Avant toute chose, OpenPS2Loader est un logiciel 100% libre mais les créateurs de ce soft ne veut aucun lien autre part que sur le site PSX-Scene.
       
       
       
       
      _________________________________________________________________________________________
       
      Etape 2
       
      Comment installer OpenPS2Loader v8 sur la clé USB ? :
       
      Partie I : Ceux qui ont l'intention d'utiliser OpenPS2Loader v8 sur FreeMCBoot c'est ici :
       
       
       
       
      Partie II : Ceux qui ont l'intention d'utiliser OpenPS2Loader v8 avec le SWAPMAGIC c'est ici :
       
       
       
       
       
      _________________________________________________________________________________________
       
      Etape 3
       
      Comment démarrer OpenPS2Loader 0.8 sur la PlayStation 2 ?
       
       
      Pour ceux qui ont le FreeMCBoot :
       
       
       
       
       
      Pour ceux qui possède le SwapMagic :
       
      Pour ceux qui utlise le SwapMagic et qui ont peur de "détruire" leur PlayStation 2 en Swappant, je vous rassure que pendant tout le tuto, vous n'aurez pas besoin de swapper un seul disque.
       
      Ceux qui possède le Swap Magic 3.8 continuer ici.
       
       
       
       
      Ceux qui possède le Swap Magic 3.6 continuer ici.
       
       
       
       
       
      _________________________________________________________________________________________
       
       
      Etape 4
       
      Comment configurer OpenPS2Loader v8 ?
       
      Ici j'utiliserais des images du programme en "Anglais" qui est la langue par défauts.
       
      Partie I :
       
       
       
       
      Partie II :
       
       
       
       
      Partie III :
       
       
       
       
      : Noubliez pas, dans le menu, allez sur "Save Changes" pour sauvegarde vos configurations.
       
      Vous avez fini de configurer OpenPS2Loader si vous utilisez seulement l'option : HDD et USB
       
       
      _________________________________________________________________________________________
       
       
      Etape 6 (Réseau)
       
      Configurer le réseau de OpenPS2Loader 0.8
       
       
       
       
       
       
       
      _________________________________________________________________________________________
       
       
      Etape 7 (Réseau)
       
      Configurer l'ordinateur pour la connexion PS2 <---> PC | PS2 <---Routeur---> PC
       
      Pour Windows Vista Windows 7 :
       
       
       
       
      Pour MAC OS X :
       
       
       
       
       
      _________________________________________________________________________________________
       
       
      Etape 8
       
      Crée un dossier pour vos ISO PlayStation 2 (USB, HDD et Réseau)
       
      Sur USB
       
       
       
       
      Sur Réseau :
       
       
       
       
       
      _________________________________________________________________________________________
       
       
      Etape 9 (Réseau)
       
      Partager le dossier "PS2SMB"
       
      Sur Windows 7 :
       
      Partie I )
       
       
       
       
      II )
       
       
       
       
      Sur MAC OS X
       
      J'utiliserais les images "anglaise" qui sont sur le site officiel.
       
       
       
       
       
      _________________________________________________________________________________________
       
       
      Etape 10
       
      Crée un fichier ISO d'un jeu PlayStation 2
       
       
       
       
       
      _________________________________________________________________________________________
       
       
      Etape 11
       
      Renommez vos ISO avec leurs code
       
      I )
       
       
       
       
      II )
       
       
       
       
       
      _________________________________________________________________________________________
       
       
      Etape 12
       
      Lancer "enfin" votre jeu.
       
      Maintenant que vous avez placé votre ISO de votre jeu dans le dossier PS2SMB. Vous pouvez dés à présent utilisez OpenPS2Loader 0.8.
       
       
       
       
      Si c'est en USB :
       
       
       
       
      Si c'est sur Réseaux :
       
       
       
       
      Bon jeu.
       
      PS : Les jeux sur USB seront beaucoup plus long que sur CD/DVD. Pourquoi ? Pour faire simple, les ports USB de la PS2 sont assez lent, de ce fait, vos jeux mettrons plus de temps à charger que sur support physique, et que le chargement risque de l'être 2 fois voir 3 fois plus sur USB, qui sur certain jeu peuvent entraîner de sauts, bug de cinématique, de musique ou plantages.
       
      Note : Les jeux de plus de 4 Go ne passeront pas sur un USB en FAT32, prenez des logiciel comme USBUtil pour couper en plusieurs partie votre jeu.
       
      Mettre OpenPS2Loader 0.8 en Français ou dans la langue de son choix.
       
       
       
       
       
      Je remercie la communauté Metagames et surtout la section PS2 notamment grâce à ses membres actifs et connus de l'époque et aussi ceux de maintenant et/ou leur tuto comme : Algeriano, DJSteph974, niccoooodu61 ou encore jerome54, si j'en oublie pardonne moi, je vous rajouteria
    • Par naussif
      Bonjour
       
      Je suis un peu perdu concernant le crack de la ps2.
       
      J'aimerai savoir quel est le meilleur moyen en fonction de ces conditions:
      Je veux jouer avec mes jeux sur clé USB branché à la console
      Je veux éviter d'acheter le Swap Magic
      Je veux éviter les installeurs de FREE MC BOOT
       
      Merci
    • Par Chris_77
      Mise à jour de l'EOS:
      L'EOS, c'est le système d'exploitation de la DS Two, l'équivalent de Windows pour les ordinateurs.
      Pour connaitre la version de l'EOS que vous utilisez, appuyez sur START (une fois le plugin "NDS" lancé) puis zèle tonnez "Aide".
       
      DSTWO EOS v1.11
      Mise à jour 30/06/11
      Fixe la mise à jour des DSi/DSi XL en 1.4.3.
      Téléchargement
       
       
      La traduction fr de l'archive de l'OS possède des caractères qui ne s'affichent pas correctement.
      Pour corriger cela, télécharger cette archive: languagefrDS2.zip
      Décompressez la et copiez le fichier résultant dans le dossier _dstwo\language\lang_fr\ en acceptant d'écraser l'ancien.
       
       
      Anciens EOS :
       
       
       
      Mise à jour du firmware:
      Le firmware, c'est un peu comme le BIOS sur un ordinateur.
       
      Firmware 1.12 pour la DSTwo :
       
      Ajout du support de la mise à jour Nintendo 3DS 2.0.
      Téléchargement
       
      Utilisation: Copiez le fichier dstwoupdate.dat à la racine de votre µsd, puis insérez la DSTWO dans votre console pour mettre à jour votre linker. Surtout, N’ÉTEIGNEZ PAS votre console tant que la mise à jour n'est pas terminée!
      Maintenant vous pouvez utiliser votre DSTWO sur votre 3DS.
       
      Note : Il est conseillé d'effectuer l'upgrade sur une DS/lite/i/XL ou encore sur une 3DS n'ayant jamais été mise à jour.
       
       
      Anciens firmwares :
       
       
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