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[ TOPIC UNIQUE ] Bad Company 2 Arfff


ShIn_MeGaMi

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Patch 1.05 Dispo ! Il fait 1.7Go environ et il apportes quelques corrections de bugs et aussi la préparation du VIP Map Pack 7 et de BF Vietnam.

 

Voici une liste exhaustive de toutes les modifications apportées par cette mise à jour :

 

- Le MK-14 et le G3 peuvent désormais être équipés d’une lunette ou d’un viseur laser.

 

- Correction d’un bug sur PC : le G3 infligeait moins de dégâts que prévu.

 

- Le recul et les dégâts des deux DCA ont été équilibrés.

 

- Correction d’un bug : les contre-mesures en véhicule ne parvenaient pas à se débarrasser des fléchettes traceuses à grande vitesse.

 

- Temps de rechargement réduit pour les contre-mesures en véhicule.

 

- Dégâts de l’AT-4 légèrement accrus contre les blindés pour mettre en valeur ses capacités contre les véhicules, tout en gardant un certain équilibre contre les blindés.

 

- Vitesse maximale et accélération de l’AT-4 améliorées pour que les joueurs soient moins longtemps exposés lorsqu’ils tirent.

 

- Dégâts environnants de l’AT-4 accrus pour le rendre compétitif face aux autres armes antichar contre l’infanterie. L’AT-4 reste l’arme antichar infligeant le moins de dégâts environnants.

 

- Dégâts environnants du Carl Gustav réduits pour l’aligner sur les autres armes explosives. Le Carl Gustav reste l’arme antichar infligeant le plus de dégâts environnants.

 

- Portée de possibilité de victime en 1 tir du M-95 augmentée pour pallier sa cadence de tir réduite.

 

- Correction d’un bug : le SVU infligeait plus de dégâts à faible portée que les autres armes semi-automatiques.

 

- Dégâts des armes aux relais de communication réduits de 50 %.

 

- Correction d’une faille C4 / relais de communication dans le désert d’Atacama.

 

- Correction d’un bug de champ de vision lors de la visée avec la M1911.

 

- Dégâts à faible portée de l’AN-94 réduits pour mieux mettre en valeur ses capacités à distance.

 

- Précision du F2000 améliorée en déplacement pour mieux mettre en valeur ses qualités d’arme mobile.

 

- Dégâts à faible portée des fusils à pompe accrus pour leur donner un avantage par rapport aux Slugs.

 

- Dégâts du M-60 légèrement réduits pour équilibrer son avantage en précision sur les autres fusils-mitrailleurs.

 

- Dégâts du MG-3 légèrement réduits à faible portée pour l’équilibrer avec les autres armes à cadence de tir élevée.

 

- Dégâts de l’UH-60 légèrement accrus.

Modifié par Cyrus_80
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