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[Topic Unique] Supercard DSTwo


alfadir

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Ca n'a jamais été évoqué par supercard.

 

C'est déjà bien s'ils font tout ce qu'ils ont dit.

Pour les envies que tu aurais ou que d'autres auraient eu il faut aller leur en parler.

 

Mais le principale est là, à terme la DSTwo fera tout ce pour quoi elle a été conçu et tout ce qui avait été annoncé par Supercard.

 

Pour ce pourquoi elle n'a pas été conçue et qui n'a jamais été évoqué par Supercard tu n'as qu'à croiser les doigts ou prier ^^.

 

 

C'est un portage de Snes9x ?

Y aura t-il une gestion des codes AR (Action Replay) dans cet émulateur GBA ?

Pas la moindre idée, ils ne m'ont pas précisé sur quel programme ils se sont appuyés pour l'ému SNES.

 

L'émulateur de Darkchen possède un système d'AR donc il y a de très forte chance qu'il y soit aussi sur la version adaptée pour DSTwo (je croi que je l'ai vu sur une des vidéos).

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Invité bitonio6

C'est ce que j'ai dit, ils ne révolutionnent rien du tout...

Il rassemble juste ce qui a déjà été fait jusqu'ici

 

DSOne + iPlayer = DSTwo...

 

En plus le DSTwo sort presque un peu tard,

surtout si nintendo tient sa promesse de DS3D...

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DSOne + iPlayer = DSTwo...

Wahooooou t'es un génie !!! C'est exactement ce qui est prévu depuis le tout début, dès la première annonce. Regarde le premier poste de ce topic ^^

T'es trop fort :DD

 

C'est ce que j'ai dit, ils ne révolutionnent rien du tout...

Il rassemble juste ce qui a déjà été fait jusqu'ici

Oui rien de neuf hormis un linker équipé d'un processeur à 400MHz faisant tourner les ROM ET les vidéo sans les ré-encoder.

 

Un linker avec un système de realtime cheat avec des .DAT ce qui n'a jamais été fait.

Un linker avec un système de recherche des triches le free cheat, jamais vue jusque là.

Un linker avec un système de détection intelligente des triches le fuzzy cheat, complètement inédit.

Le real time guide acceptant les textes en TXT ET les images BMP, ce qui n'a jamais été fait non plus.

 

Un linker avec émulation directement intégrée dans son OS que ça soit pour le GBA et bientot SNES, ce qui n'a jamais existé sur aucun linker.

 

Système de gestion des realtime save très complet et exclusif.

 

Pleins de possibilité ajoutées par rapport à la DS One dont la gestion des fichiers.

Le mode clean toujours présent ce qui n'existe plus QUE chez supercard mais ce mode clean autodétecte la taille de sav et la vitesse de la µSD.

 

 

Non non, rien de nouveau et rien de spécial en effet, rien ne change tu continues à dire n'importe quoi :DD c'est une constante ^^.

 

 

Quand on pense au foin que tu as fait pour un linker qui lui n'a réellement rien apporté par rapport à son modèle précédent (hormis une méthode d'upgrade du firmware à coucher dehors), oui je parle de l'iEDGE.

Le linker que tu déclarais être révolutionnaire :DD

Quand on vois ce qu'il y a à faire pour le mettre en service et que ça ne te chagrine pas alors que tu pestais (comme d'hab) vis à vis de la méthode super simple de mise à jour de la DSOnei juste parcequ'elle dur 8 minutes :DD

 

Deux poids deux mesures, borné, de mauvaise fois, tout ça te caractérise au plus haut point ^^.

 

Dès que ça touche Supercard tu es de très très très mauvaise fois (encore plus qu'à ton habitude :P).

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Ah bah la voilà ^^

 

Merci à ce mistérieux Mbmax de l'avoir demandé :P

 

Retour à l'actel pro asic3 (il n'y en avait plus dans des supercard depuis les DSOne v2 ^^).

 

Un composant mémoire hynix (j'arrive pas à lire les inscriptions pour savoir exactement lequel).

 

Et un composant (illisible) mais qui doit être pour le firmware.

 

 

Il y a une différence de choix dans les composants utilisés mais finalement niveau montage c'est de la même veine un asic+mémoire SDRAM+mémoire firmware.

 

Pour mémoire l'iPlayer c'était ça:

 

4 - AML AML3405 introuvable mais avec l'inscription VQ100 ça laisse penser à cette famille de composant CoolRunner-II mais ça peu tout aussi être un Actel ProASIC3 (ou n'importe quel autre composant à 100 pates :P).

5 - SST 39VF040 mémoire flash de 4Mo (surement l'emplacement du firmware)

6 - WINBOND W9825G6EH-75 mémoire 4 M × 4 BANKS × 16 BITS SDRAM ce composant est utilisé par l'émulateur de GBA pour y mettre les jeux il est aussi utilisé comme mémoire tampon lors de la lecture audio et vidéo.

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Encore quelques précisions venant de TGBUS confirmant ce qu'on avait dit.

 

Le processeur fait 400MHz (100MHz de plus que l'iPlayer) et la mémoire est de 32Mo (16Mo de plus que l'iPlayer).

 

Avec ça espérons que les développeurs s'y intéresseront pour qu'on ai des tonnes d'homebrews du tonnerre.

 

Sur GBATemp ils ont ajouté ça :

Update: I've just been told that the DSTWO is able to overcome any kind of anti-piracy features that may appear in future titles. Utilizing the CPU, I'm told the DSTWO can pass through and bypass any anti-piracy measures which is the first cart to do so. They say the games will never need to be patched to run.

 

They tell me that the DSTWO CPU can emulate the original cartridge without patches, whilst others flash cart need a patch.

J'attends de voir si c'est du mytho de GBATemp ou une véritable annonce de SC.

J'attends aussi de pouvoir tester ça avec des jeux avec des protections bien chiantes (pkm et dragon truc muche par exemple).

 

EDIT : date de sortie confirmée pour le 18 mai.

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Bon, je n'aurai pas à attendre très longtemps pour voir si tout ça est vrai et si tout fonctionne bien.

 

Je fais parti des heureux chanceux qui vont recevoir leur DSTwo par la Team Supercard.

 

A noter que Fef51 (EOSTool) et Blastar (ndsinfo.dat et EOSSkin Editor) recevrons aussi une DSTwo grâce à leur contribution à l'avancée de la DS One avec leurs programmes.

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