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[TOPIC UNIQUE] Resident Evil 5


spawny.77

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Dans RE5 toutes les armes acquises et optimisées lors d'une partie étaient réutilisables dans un niveau de difficulté supérieur : c'est pas vraiment logique effectivement. Ca devrait être comme Dead Space : chaque niveau de difficulté entamée ne tient compte que des choses acquises lors des parties précédentes du même niveau de difficulté.

 

Comme tu le dis le vrai survival passe notamment par un manque de munitions (utilisation du couteau requise pour s'en sortir :rox:).

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Dans RE5 toutes les armes acquises et optimisées lors d'une partie étaient réutilisables dans un niveau de difficulté supérieur : c'est pas vraiment logique effectivement. Ca devrait être comme Dead Space : chaque niveau de difficulté entamée ne tient compte que des choses acquises lors des parties précédentes du même niveau de difficulté.

 

Comme tu le dis le vrai survival passe notamment par un manque de munitions (utilisation du couteau requise pour s'en sortir :rox:).

 

Voilà:)

 

D'ailleurs,j'en reviens un peu sur Uncharted 2,du fait que les armes gagnées/optimisées ne s'acquierent qu'une fois un niveau de difficulté bouclé^^.

 

Le meilleur survival des Résident Evil de la Série restera incontestablement le 1 pour moi..J'oubliai aussi "Code Véronica" sur Ps2,dont j'étais coincé sur un niveau par un manque cruel de munition et donc,impossible d'aller plus loin:lol: (J'aimerai bien un remake HD via le PSN,ce serai cool;))

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Comme tu le dis le vrai survival passe notamment par un manque de munitions (utilisation du couteau requise pour s'en sortir ).

 

Dans Bioshock au début j'ai tout fait à la clé à molette comme ça j'ai jamais manqué de munitions.

 

Et dans L4D2 en réglant sur difficile et réaliste, on peut si on joue comme une bite manquer de munitions et là c'est le drame.

Car t'as beau avoir une hache quand y a une vague de zombie c'est cuit, et j'aime bien lagestion de ladifficulté.

-5HP, -10Hp, -20HP

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