{mosimage} Le premier exploit compatible DSi vient d'être rendu public par le codeur "Dovoto". Il utilise une faille contenue dans un des deux jeux suivants "Classic Word Games" et "My (Healthy) Cooking Coach" ou en français (Mon Coach Personnel (recettes plaisirs et ligne)". Ces jeux fonctionnent sur DS ou DS Lite mais aussi sur DSi avec quelques bonus et permettet donc de lancer des programmes homebrews sur la console Dsi.
Cet exploit nécessite un peu de bidouille car comme toute faille elle nécessite un fichier de auvegarde .SAV modifié à partir de ces jeux originaux DSI. Pour lancer le hack il faut aussi une éthode pour lire et écrire dans les fichiers de sauvegarde de ces deux cartouches.
Il vous faudra soit un NDS Adapter ou bien fabriquer cette sauvegarde avec une autre console DS ou DS Lite équipée d'un linker et d'un
logiciel homebrew nommé eepinator qui uploadera en Wifi le .sav sur le PC ce qui demande plus de manipulations et sasn doute plus complexe.
Comment cela fonctionne-t'il?
Point 1: Télécharger le hack pour le jeu que vous avez sur http://github.com/WinterMute/
Point 2: Modifier le fichier asm pour y mettre votre région (actuellement les régions US et UK fonctionnent) et bien sur votre propre code à exécuter.
Point 3: Compiler le source pour obtenir un fichier .sav
Point 4: Charger le fichier .sav sur la cartouche originale.
Point 5: Lancer le jeu sur la DSi
Actuellement la taille de l'éxécutable est limitée et cela implique une programmation des homebrews en assembleur mais rien n'empêche un simple loader de fichiers .nds de voir le jour.
Il est donc possible de lancer du code homebrew sur une DSI et cela sans linker. Voila qui fera plaisir à Nintendo et boostera surement les ventes de ces deux jeux. Enfin une bonne nouvelle, les fabricants de linker n'ont qu'à bien se tenir et si les linkers sont interdits à la rentrée une autre méthode risque de prendre le relais contre laquelle il sera difficile de réagir.
Merci à Akzidenz pour la news
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